آبل تكشف ذلك - هل يصلح هاتف iPhone 15 Pro للألعاب؟
خلال الكشف عن سلسلة iPhone 15 الرئيسية هذا الأسبوع، ركزت شركة Apple قليلاً على براعة الألعاب لمعالجها الجديد A17 Pro.
وفي مقابلة جديدة مع Taylor Lyles من موقع الألعاب IGN، قدم ثلاثة مديرين تنفيذيين في Apple مزيدًا من التفاصيل حول خطط الشركة للتحول اي فون. 15 إلى “أفضل وحدة تحكم للألعاب” في العالم.
وبحسب موقع 9to5mac الأمريكى، فيتم تشغيل هاتف iPhone 15 Pro بشريحة A17 Pro الجديدة كليًا، والتي تركز بشكل كبير على تحسين أداء وحدة معالجة الرسومات، كما توفر وحدة معالجة الرسومات “الاحترافية” الجديدة معالجًا سداسي النواة جديدًا.
وتقول Apple إنه لا يحسن الأداء فحسب، بل أيضًا كفاءة الطاقة، ويمكنك توقع أداء أسرع لوحدة معالجة الرسومات بنسبة تصل إلى 20%، إلى جانب تتبع الأشعة المسرع بواسطة الأجهزة لأول مرة.
هل يصلح هاتف iPhone 15 Pro للألعاب؟
وللتعمق أكثر في تركيز iPhone 15 Pro على الألعاب، اجتمع موقع IGN مع جيريمي ساندميل، المدير الأول لبرامج GPU في أبل، وتيم ميليت، نائب رئيس هندسة المنصات، وKiann Drance، نائب الرئيس لتسويق منتجات أيفون العالمية.
وفي المقابلة، أكد ميليت أن هدف أبل ليس بالضرورة التنافس مباشرة مع وحدات تحكم معينة مثل PlayStation 5 أو Xbox Series S، وبدلاً من ذلك، ينصب تركيزها على بناء منصة وأدوات تجذب مطوري الألعاب مباشرة:
“أعتقد أننا نركز على المطورين والعناوين الموجودة في مجال الألعاب، وليس على محاولة التنافس مع وحدات التحكم. وحدة التحكم هي مجرد وسيلة مناسبة لنا للحديث عن الألعاب الكلاسيكية وأنواع الألعاب التي نستهدفها المطورين، الذين نجحوا في نشرها. ولقد بذلنا قصارى جهدنا لمحاولة توفير نفس مجموعة الأدوات للمطورين ونعمل بجد معهم".
ردًا على احتمال ارتفاع درجة حرارة جهاز iPhone 15 Pro والفشل في الحفاظ على الأداء في الألعاب عالية الكثافة، أوضح Drance:
"هذا جزء من فائدة تصميمنا لطراز iPhone محدد. لذلك، على مستوى النظام، نحن قادرون على العمل عبر الفرق لفهم كيفية الأداء الذي نقوم بتمكينه، وكيف سيتجلى في طريقة اللعب الفعلية، وما إذا كنا سنكون قادرين ليس فقط على الوصول إلى هذا الإطار الرائع المعدلات وذروة الأداء والرسومات التي تحدث عنها جيريمي، ولكن أيضًا ما إذا كنا سنكون قادرين على الحفاظ عليها، أعلم أننا نفعل الكثير على جانب شركة نفط الجنوب، ونفعل الكثير على جانب البرمجيات للتأكد من تمكين هذه التجربة لتكون تجربة رائعة".
وأضاف ميليت أن جزءًا من المسؤولية يقع أيضًا على عاتق المطور لتحقيق التوازن المثالي بين الأداء والجودة والمزيد:
تتمتع الشاشة نفسها ببعض تقنيات القياس المذهلة حقًا. ويمكن لوحدة معالجة الرسومات إجراء القياس، لذلك، مع ميزات مثل تتبع الشعاع وتظليل الشبكة وهندسة الحوسبة المتقدمة حقًا، يتمتع المطور بإمكانية الوصول إلى كل هذه الخوارزميات لمعرفة أفضل توازن بين الحوسبة والجودة والأداء ومعدل الإطارات والدقة، ثم نقوم بتجميع كل ذلك معًا في البرنامج وعلى مستوى النظام، نتأكد من وجود أداء مستدام وعالي وعمر بطارية طويل واحتفاظ مريح بالتجربة لشخص ما للعب هذه الألعاب الرائعة، لذلك قمنا بتصميم كل شيء لجعل تجربة الألعاب رائعة، بما في ذلك التأكد من استدامة الأداء وعمر البطارية، ونعتقد أننا نجحنا بالقيام بذلك.
يشير Sandmell إلى القول المأثور القديم القائل بأن “أفضل وحدة تحكم في الألعاب هي تلك التي تمتلكها معك” ولكن هذا ليس ما تستهدفه شركة Apple هذه المرة. وبدلاً من ذلك، يعتقد Sandmell أن iPhone “سيكون أفضل وحدة تحكم في الألعاب”، باستثناء لا شيء.
بالإضافة إلى المقابلة نفسها، تجدر الإشارة إلى قرار شركة Apple بإجراء مقابلة على موقع IGN على وجه التحديد. إنه مثال على تحرك الشركة خارج دوائرها التسويقية العادية في محاولة للوصول إلى جمهور جديد لديه اهتمام خاص بالألعاب.